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LA RESPUESTA:
En parejas, resuelvan lo siguiente.
Diego ya le había hundido dos barcos a Luis: el portaaviones y un acorazado. Observen el tablero de Luis, donde aparecen las naves hundidas, pero no las que siguen a flote.
En su turno, Diego dice "8, F" y Luis contesta "tocado". Indiquen de cuántas casillas puede ser el barco.
El barco de Luis puede ser de 3 casillas para el acorazado o de 2 para un destructor.
Por dos razones solo puede ser de tres casillas como máximo la nave tocada:
a) Porque el punto 8F cae en un lugar donde no cabe una nave mayor por el espacio.
b) Debido a que el dibujo muestra un portaviones (4 casillas) y solo puede haber uno de estos por persona.
Señalen en el tablero todos los lugares donde podría estar el barco y luego escriban las posiciones (número y letra) que debe nombrar Diego para hundirlo.
El barco de Luis podría estar en cualquiera de estas casillas 8G, 8H, 7F, 9F y 10F, ya sea un destructor o el acorazado.
Como el portaviones ya está presente y como en 8F Luis menciono “tocado” y no “hundido” también descartamos que es un submarino.
Por lo tanto, solo puede ser acorazado (3 posiciones) o un destructor (2 posiciones). Recuerda que los barcos no pueden tocarse entre sí.
Basado en todo lo anterior, los puntos posibles son “8G”, “8H”, “7F”, “9F” y “10F”.
En la próxima jugada, Diego dice "7, F" y Luis responde "tocado".
Escriban la posición (número y letra) que permite localizar exactamente el barco.
La posición que permite localizar exactamente el barco del acorazado de Luis es la casilla 9F.
El barco no puede estar en "6F" ya que tocaría al portaaviones. Por lo tanto, al "tocar" los puntos "8F" y "7F", el tercer punto estará en "9F"